5月15日,云端将会上架tapio版本和IOS 的港澳区域版本,价格定位18元人民币,首月12元;
同时我们会将最近一次的测试版,在安卓IOS双端持续对大家免费开放,直到国内正式上线。
游戏确实做完了,感谢白星工作室大大们加班加点的努力。
国内何时正式上线,坦诚来说我们无法确定,可以明确的是,云端的版号审核已经在省局通过,接下来是等待最终版署审核。
并非辩解,但延期无论是白星,还是旅人,同样都是一种折磨,这种折磨旅人曾经在晚钟里体会过,于是一次和主创霞霞子的语音通话中,我也说了和柏锐说过的话:
“好事多磨”
加上旅人在筹备的一些事情上遇到的挫折,这句话最近似乎成了我最近的口头禅。
坦率讲,当我说”好事多磨”时,最多算一种自我安慰,但每每这个时候,研发的童靴总会用更好的作品打醒略显颓唐的我。
这一次,是云端的完整版。
我还记得第一次与云端的遇见,也是旅人计划刚探索出些东西的时候,大家觉得这是条路子,可以继续往前走一步。恰巧那时我看到了突然出现在新品榜的云端,冥冥之中的吸引,我动作熟练的点击下载安装游戏打开游戏一气呵。1个半小时后,我盯着试玩版结束的地方,沉默了许久,然后迅速切换到钉钉工作群,打下:
“这个故事,我想要!”
那之后大概一个月吧,我们签下了云端之约。
云端制作的过程并不轻松,如霞霞子自己所说,最开始她与蓝笋只是想做一个短篇,是玩家的热爱和肯定让她们有了更多的想法,这些想法理性上来说,其实是蛮危险的。我听策划莱因哈特说想加2个玩法,听霞霞子说要写7个结局,甚至他们还换了引擎……这一切,如果用一个老网游运营的视角来看,任何脱离框架试图重构框架的行为,都可以理解为游戏要凉凉的预兆。
但这是故事不是么,我安慰自己,嗯,安慰而非说服。
于是时间来到了4月29日,我在下午2点打开了云端的完整版,晚上10点30,我听着主题曲《云端的约定》,看着滚动过去的staff表,熟悉的感觉涌上心头,我彷佛看了第一次玩完测试版的自己,是那样的,心满意足。
赛博朋克式的浪漫,那是我们最开始对云端的印象,也是我打出最终真结局时的印象。
冥冥之中,四元写的简介彷佛未卜先知。
“星辰从远方赶来,邀你赴一场云端之约”
于是我明白了,对于故事来说,怕的永远不是挣脱框架,因为美好,总是永无止境。
所以我仍然愿意相信好事多磨,有一天,星辰终会以最好的姿态来到你身边,邀你赴一场云端之约。
你会来吗,那个时候:)
2024-03-26
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